腾讯在手游市场再落一子,《英雄联盟手游》上线首日全网刷屏
发布时间:2021-10-09 17:03:51 文章来源:资本邦
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10月9日,资本邦了解到,腾讯控股(00700.HK)旗下《英雄联盟手游》10月8日凌晨在官方微博账号宣布,不限号不删档测试正式于2021年10月8日10:00开启。

《英雄联盟》可以说是MOBA类游戏的代表作,推出数十年的时间俘获了一群死忠粉,也贡献了巨额的收入。

根据SuperData的数据,《英雄联盟》2020年在免费PC端游中收入排名第一,在2020年全球收入在免费游戏中排名第6。

在智能手机和移动互联网兴起的背景下,手游于2010年以后开始崛起。2020年,新冠疫情推动了线上娱乐产业的发展。据前瞻产业研究院,2020年我国移动游戏市场市场规模(实际销售收入)达2096.76亿元,同比增长32.61%。

2014-2020年,我国移动游戏用户数量稳定增长,2020年移动游戏用户规模达6.54亿人,同比增长4.84%。

《英雄联盟》加入手游市场也是腾讯顺应市场趋势。据国信证券经纪研究所,在《英雄联盟手游》在上线前就在微信游戏中心、QQ游戏中心等主流渠道预约火爆。

(图片来源:国信证券)

从端游转至手游,由于触控方式发生了转变,有不少端游的用户都担心,对于手游来说英雄联盟的操作过于复杂,是否会影响游戏体验。

此外,也有市场人士担忧《英雄联盟手游》是否会瓜分腾讯旗下的另一王牌游戏——《王者荣耀》的用户。

国信证券则表示,《英雄联盟》手游与《王者荣耀》的内部博弈预计有限。两款游戏在细节方面存在较大差异。相较而言,《王者荣耀》节奏更快、更偏休闲竞技,玩家以泛电竞群体为主;《英雄联盟手游》更还原端游体验、竞技属性更强,主要面向端游玩家和硬核电竞群体。

国信证券认为,新游表现优异将直接驱动腾讯股价上涨,维持目标价700-750港币,继续维持“买入”评级。

10月8日,腾讯控股早盘高开近4%。截至8日收盘,腾讯控股收涨2.21%,报481.8港元。

此外,大摩近日发布研究报告称,维持腾讯控股“增持”评级,目标价650港元,指为行业首选,并对其在2022-25年盈利复合增长率达23%预测具有信心,指目前估值吸引。基于网络游戏监管,新游戏推出延迟,预测腾讯今年全年收入增加19%,非国际财务汇报准则经营利润增长15%。

但值得注意的是,中国手游市场竞争激烈,叠加网易(NTES.US;09999.HK)近期上线的《哈利波特:魔法觉醒》和长期霸榜的米哈游《原神》,腾讯的游戏业务或会受到影响。

据Sensor Tower商店情报平台,9月份入围全球手游发行商收入榜TOP100的39家中国手游发行商,合计吸金近25.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的41.5%,收入和占比均创历史新高。

《原神》是今年9月全球收入最高的手游,移动端吸金高达3.4亿美元。在《哈利波特:魔法觉醒》的带动下,9月网易移动游戏收入环比增长38%,同比增长26.2%。

标签: 英雄联盟手游 腾讯 在手 市场

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